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乐玩国际足球官网:游研社:火车这种东西在游戏里总是被折腾的目标

来源:乐玩国际足球官网    发布时间:2026-07-06 06:51:24

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  虽然现在,已有部分玩家凭仗新版游戏或Mod等手法停下了火车,但这喜感与威武兼具的一幕仍旧给许多玩家留下了深入的形象。同类测验视频在各大网站上还有许多,成果也往往以火车撞飞轨道上的悉数而告终。

  哪怕这辆实际里重达260吨的卡特彼勒797超级货车可以在公路上藐视悉数……

  虽然视觉上的冲击鹤立鸡群,但GTA5并不是仅有一款,也不是第一款为火车头赋予了如此大能量的游戏。早在1999年,闻名RTS游戏《命令与征服》系列中,便呈现了这堪比自走天灾一般强力的火车。

  其时,正值系列经典作品之一《命令与征服2:泰伯利亚之日》对外出售。而在随后的采访之中,担任游戏规划的工程师Gary Freeman则表明,他其时“想到了一个单位规划的点子而且成功的应用到游戏之中”。

  “我喜爱火车,这个点子很帅,我期望今后一切的命令与征服游戏中都可以呈现火车。”

  随后玩家们就发现,这位在西木工作室内部被昵称为“凶恶G”的火车迷规划师,用一个最简略的主意带来了一个最不行阻挠的怪物。

  《泰伯利亚之日》地图编辑器中的铁道、车厢与车头,可以精确的看出列车自身采用了非常现代的子弹头式规划

  坦克、特种兵,乃至是巨型机甲,火车所过之处,铁轨上片甲不留。关于联机对战爱好者们而言,这简直成为了损坏平衡性的“bug”:没人能将一切的战役悉数约束在没有铁轨的区域中,而如果在两军交战时刚好有列车通过,那么轻则两边各损八百,重则或许直接使其中一方不战而胜。

  而在好事者解析了游戏代码之后,玩家们更是惊奇地发现,火车在《泰伯利亚之日》中还具有自身独有的特点标签。这一方面将火车的运转轨道约束在了铁轨上,另一方面则使一切与车头正面触摸的单位都会被无条件直接扼杀。

  只能说,为了让火车不受任何阻止地奔驰下去,规划师做得真的很到位。而且,那句“今后一切的命令与征服游戏中都会有火车”也没有沦为一句空线年《命令与征服:将军》中呈现的火车,无物不破的特性也被承继

  魔法加身的火车明显,“攻无不克且坚不行摧”的火车,现已彻底脱离了科学所能解说的范畴,但GTA5和《命令与征服》中的火车,仍是在以一种相对“简略朴素”的方法扮演着“终究武器”这一人物。

  在FF6中,这列担任将死者魂灵引渡至冥界的“鬼车”是流程前期的剧情Boss之一,自身实力并不算微弱。但凭仗战役过程中充溢动感的布景,以及这一部分中极为超卓、催泪的剧情,魔列车成为了FF6一大经典规划。

  FF14中作为Raid副本Boss上台的魔列车,只不过这次玩家们不用在铁轨上跑步了